
Animation 3D
Vaisseau
CONTEXTE DU PROJET
Cette animation 3D a été réalisée dans le contexte du cours d’animation multimédia. J’ai voulu faire un effet visuel 2D dans Blender pour faire cette animation de vaisseau spatial. L’environnement autour est inspiré de la planète Mars.
Étape de réalisation :

1- Modélisation
Pour commencer, j’ai modélisé ce vaisseau à partir d’un cube à l’aide de Blender. Un modificateur Smooth by Angle a ensuite été ajouté afin d’arrondir les formes du vaisseau.
2- Textures du vaisseau
Pour rendre l’effet 2D plus crédible, j’ai fait une texture qui découpe les couleurs selon l’éclairage. Les couleurs ne se mélangent pas dans les dégradés. Cela permet de donner cette impression que le vaisseau a été dessiné et pas qu’il a été fait en 3D. J’ai aussi rajouté des stroke qui s’adaptent selon l’angle de caméra pour faire des contours en noir.


3- Modélisation(décor)
Maintenant que le principal du vaisseau a été réalisé, il fallait que je modélise le terrain et le décor. La sphère que nous pouvons apercevoir servira de soleil plus tard. Des contours ont aussi été ajoutés sur les montagnes pour voir l’effet qu’elles donneraient à la caméra en 2D.
4- Textures décor
Lors de cette étape, j’ai utilisé le même type de textures pour les montagnes. La différence sera visible plus tard, la couleur se modifie à l’éclairage pour que celles-ci s’adaptent mieux à l’éclairage du décor. On peut aussi voir l’ajout de l’éclairage du soleil et de roches sur le sol.


5- Texture ciel
Le ciel, est voulue pour donner l’impression d’un coucher de soleil sur mars. La texture créer dans world permet de faire que si la caméra regarde plus vers le bas on voit un dégradé orange et mauve alors que vers le haut plus de bleu foncé.
6- Éclairage
Dans cette partie, beaucoup de spot lights et un peu de point lights ont été utilisés. Le soleil ne pouvant pas vraiment éclairer, j’ai dû simuler son éclairage et j’ai mis les lumières en rouge pâle pour donner l’impression qu’elles viennent bel et bien du soleil. C’est aussi pour cette raison que j’ai utilisé des spot lights. Les point lights ont été utilisés pour faire le jeu d’éclairage sur le vaisseau grâce aux textures.


7- Texture ciel
Le ciel, est voulue pour donner l’impression d’un coucher de soleil sur mars. La texture créer dans world permet de faire que si la caméra regarde plus vers le bas on voit un dégradé orange et mauve alors que vers le haut plus de bleu foncé.
8- Animation
Ce que l’animation est supposée reproduire, c’est un vaisseau spatial qui a des problèmes durant le vol. Différentes caméras ont été utilisées pour donner différents effets. Une donne l’impression que c’est un humain qui filme le vaisseau et l’autre qu’elle est accrochée au vaisseau.


9- Montage vidéo
Lors de cette étape, j’ai rajouté des effets sonores qui permettent une meilleure compréhension de l’animation.
Rendu final
Crédits
Tous les crédits reviennent à l’auteur