
Jeux vidéo
vitvitDRIVER 3D
CONTEXTE DU PROJET
vitvitDRIVER 3D est un projet de jeu vidéo créer hors du cadre scolaire entièrement indépendamment. De la programmation, en passant par le game design et jusqu’à chaque modèle 3D, tout fut créer sur mesure.
Étape de réalisation :

1- Prototypage
Ce projet fut réaliser dans l’engin de création de jeux Godot.
Au commencement, il était important d’avoir une bonne base de gameplay, afin de savoir dans quel direction continuer.
La logique du véhicule était la plus importante à avoir. Elle était unique, alors j’ai du la créer moi-même en code.
2- Base des visuels
Je me suis basé sur une identité visuelles pouvant évoquer les jeux des années 90s/2000. Ce choix vient du fait que le jeu est arcade et possède une structure similaire à des jeux de cette ère (la série des Tony Hawk, Jet Set Radio, Crazy Taxi). J’ai commencé par le véhicule en premier, afin d’avoir une bonne base pour le reste des visuels du jeu.


3- Programmation Systeme
Après avoir construit les systèmes de conduites et l’habillage du véhicule, j’ai travaillé sur le Game Design du jeu. Comme j’avais en tête un jeu arcade, j’ai rajouté un compteur de temps et des points. J’ai également intégré un système de combo et de Tricks, qui me suivera pour le reste du développement.
4- Design de niveau
Ce fut un long processus, un qui me suivi pendant tout le developpement. Le jeu compte 6 maps uniques qui ont entièrement été créer à la main à l’aide de Blender, fait au fur et à mesure





5-Design de l’interface
Il était important de créer une interface qui communique bien les informations, que ce soit pendant le Gameplay ou à l’accueil. L’interface à vécu beaucoup d’itération, et à été entierement conçu sur mesure dans l’engin de jeu.
6- La vente
Comme la grande majorité des jeux indépendent, vitvitDRIVER est en vente sur la plateforme Steam. Le processus d’inscription est compliqué, mais il est nécessaire pour mettre un jeu en vente. Pour me préparer, j’ai utilisé mes réseaux sociaux pour partager le jeu, qui est sortie avec environ 1600 wishlists. J’ai créer du matériel promotionel et j’ai fait des ententes de vente Bundle avec d’autres développeurs.


Rendu final
Crédit du projet
Tous les droits sont attribuée à l’auteur